約 1,340,303 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1322.html
シャドー・オブ・ザ・ビーストⅡ 獣神の呪縛の予想草案ですが 敵キャラ ゴースト:名称不明(謎の手) シャドーボール必須。 バスラオ(あかのすじ):名称不明(サメ?) ココロモリ:名称不明(小悪魔?) ゴルバット:名称不明(悪魔) カイリキー:名称不明(大男) コロモリ:名称不明(コウモリ) テラキオン:名称不明(獣?) カイリュー:名称不明(ドラゴン) ものまねでひのこ、かみなり必須。 ガラガラ:名称不明(村人) ヌオー:名称不明(液体を吐くモンスター) ヘドロばくだん必須。 色違いギャラドス:名称不明(ドラゴンのような赤色モンスター) オムナイト:名称不明(岩を擬態するモンスター) かみつく必須。 バシャーモ:名称不明(鳥人間) ズバット:名称不明(小型コウモリ) ボスゴドラ:名称不明(騎兵型大男) グレッグル:(蛙?) ハンテール:(ウツボのような蛇?) ヨノワール:名称不明(ラスボス) ものまねでかえんほうしゃ(杖から)、シャドーボール必須。 シャドー・オブ・ザ・ビーストⅢ 敵キャラ ラフレシア:名称不明(液体を吐く果物) ようかいえき必須。 ジュペッタ:名称不明(村人) アリアドス:名称不明(大砲) 特性スナイパー推奨。 サイホーン:名称不明(獣) リザードン:名称不明(ボス) リザード:名称不明(クレーンを操るモンスター) レジロック:名称不明(首なし大男) ピジョット:名称不明(鳥) ゴローンorガントル:名称不明(岩石モンスター) 前者はかえんほうしゃ必須。 チルタリス:名称不明(大鳥) ギラティナ:名称不明(骸骨?) コロモリ:名称不明(コウモリ) ゴースト:名称不明(ラスボス) でどうでしょうか?追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-13 14 52 44 ↓ミスしました。 シャドー・オブ・ザ・ビーストⅡ 獣神の呪縛の予想草案ですが 敵キャラ ゴースト:名称不明(謎の手) シャドーボール必須。 バスラオ(あかのすじ):名称不明(サメ?) ココロモリ:名称不明(小悪魔?) ゴルバット:名称不明(悪魔) カイリキー:名称不明(大男) コロモリ:名称不明(コウモリ) テラキオン:名称不明(獣?) カイリュー:名称不明(ドラゴン) ものまねでひのこ、かみなり必須。 ガラガラ:名称不明(村人) ヌオー:名称不明(液体を吐くモンスター) ヘドロばくだん必須。 色違いギャラドス:名称不明(ドラゴンのような赤色モンスター) オムナイト:名称不明(岩を擬態するモンスター) かみつく必須。 バシャーモ:名称不明(鳥人間) ズバット:名称不明(小型コウモリ) ボスゴドラ:名称不明(騎兵型大男) グレッグル:(蛙?) ハンテール:(ウツボのような蛇?) ヨノワール:名称不明(ラスボス) ものまねでかえんほうしゃ(杖から)、シャドーボール必須。 シャドー・オブ・ザ・ビーストⅢ 敵キャラ ラフレシア:名称不明(液体を吐く果物) ようかいえき必須。 ジュペッタ:名称不明(村人) アリアドス:名称不明(大砲) 特性スナイパー推奨。 サイホーン:名称不明(獣) リザードン:名称不明(ボス) スピアー :名称不明(蜂) リザード:名称不明(クレーンを操るモンスター) レジロック:名称不明(首なし大男) ピジョット:名称不明(鳥) ゴローンorガントル:名称不明(岩石モンスター) 前者はかえんほうしゃ必須。 チルタリス:名称不明(大鳥) ギラティナ:名称不明(骸骨?) コロモリ:名称不明(コウモリ) ゴースト:名称不明(ラスボス) でどうでしょうか?追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-14 10 56 14 シャドー・オブ・ザ・ビーストⅢの予想草案ですが 敵キャラ ラフレシア:名称不明(液体を吐く果物) ようかいえき必須。 ジュペッタ:名称不明(村人) アリアドス:名称不明(大砲) 特性スナイパー推奨。 サイホーン:名称不明(獣) リザードン:名称不明(ボス) スピアー :名称不明(蜂) ゴーリキー:名称不明(タルを投げるモンスター) リザード:名称不明(クレーンを操るモンスター) レジロック:名称不明(首なし大男) ピジョット:名称不明(鳥) ゴローンorガントル:名称不明(岩石モンスター) 前者はかえんほうしゃ必須。 チルタリス:名称不明(大鳥) ギラティナ:名称不明(骸骨?) コロモリ:名称不明(コウモリ) ゴースト:名称不明(ラスボス) でどうでしょうか?追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-15 13 04 14 ↓ミスしました。 •シャドー・オブ・ザ・ビーストⅢの予想草案ですが 敵キャラ ラフレシア:名称不明(液体を吐く果物) ようかいえき必須。 ジュペッタ:名称不明(村人) アリアドス:名称不明(大砲) 特性スナイパー推奨。 サイホーン:名称不明(獣) リザードン:名称不明(ボス) スピアー :名称不明(蜂) ゴーリキー:名称不明(タルを投げるモンスター) リザード:名称不明(クレーンを操るモンスター) レジロック:名称不明(首なし大男) ゲンガー:名称不明(頭蓋骨爆弾を投げるガイコツ) ピジョット:名称不明(鳥) ゴローンorガントル:名称不明(岩石モンスター) 前者はかえんほうしゃ必須。 チルタリス:名称不明(大鳥) ギラティナ:名称不明(骸骨?) コロモリ:名称不明(コウモリ) ゴースト:名称不明(ラスボス) でどうでしょうか?追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-15 13 08 03 ↓↓ミスしました。 シャドー・オブ・ザ・ビーストⅢの予想草案ですが 敵キャラ ラフレシア:名称不明(液体を吐く果物) ようかいえき必須。 ジュペッタ:名称不明(村人) アリアドス:名称不明(大砲) 特性スナイパー推奨。 サイホーン:名称不明(獣) リザードン:名称不明(ボス) スピアー :名称不明(蜂) ゴーリキー:名称不明(タルを投げるモンスター) なげつける必須。 リザード:名称不明(クレーンを操るモンスター) レジロック:名称不明(首なし大男) ゲンガー:名称不明(頭蓋骨爆弾を投げるガイコツ) シャドーボール必須。 ピジョット:名称不明(鳥) ゴローンorガントル:名称不明(岩石モンスター) 前者はかえんほうしゃ必須。 チルタリス:名称不明(大鳥) ギラティナ:名称不明(骸骨?) コロモリ:名称不明(コウモリ) ゴースト:名称不明(ラスボス) でどうでしょうか?追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-15 13 23 09 ↓全追加しました。 -- (名無しさん) 2011-05-04 15 28 07
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1294.html
「ったく今頃死者ラジオなんてやらなくてもいいじゃねぇかよ…」 「仕方ないじゃないですか。カオスロワ5の最後も近づいてきて、SSの投下も慎重になっている状況なんですから。」 「けっ…692とみなみの奴がサボってっから俺たちがやることになったんだろうが。」 「出番がもらえるだけマシじゃないですか。さあ始めますよ。」 「久々の死者ラジオ第4回を始めます。」 「アシスタントは『今頃』の使い方に定評のある男。私今頃書き手。 メインは喜緑なんとかさんで~す。」 ガスッ!! 「名前覚えて下さい。まあ他にもつっこむところはありますが…」 「殴るなよ。痛いな…しゃあねぇだろ。アニメではOP以外出番ほぼ一回きり。 消失でも国木田や谷口は出てるのに全く出てこない有様。こりゃあアニメ第2期の出番も絶望的だろうな~ って奴の名前を覚えられるほど暇じゃないんです~。」 ドグシャアッ!! 「…すいません。」 「今回のお題は『今頃あいつらなにやってんだろうな』でしょう。さっさと始めてください。」 「分かったよ。 今頃戦いの場は幕張メッセから野比玉子の固有結界内部へ 今頃誤解王6/、かがみ、荒木は…柊かがみ伝説が再来。ま た か が み か 今頃異端組たちは…野比玉子の固有結界に突入。がんばれ~ 今頃アナゴとカツオは…マスオと交戦中。さっさと殺しちまえよ。 今頃野比玉子は…何だかめっちゃパワーアップしてます。 今頃遊戯と母書き手は…その野比玉子と交戦中。はい終わり。」 「適当ですね…(今頃使いすぎ)」 「それより喜緑なんとかさん。マスオに裏切られて死んだ感想はどう?」 「悔しいですね…ラスボスフラグも立っててこれからってところで…」 「無理無理。お前じゃラスボスにはなれないよ。所詮脇役がラスボスになろうと張り切ったら 死ぬのは見えてんだ。それすら分からないようじゃラスボスの座なんて無理だってことだよ だってお前めちゃくちゃ影薄いじゃん。 鶴屋さんとか谷口とか名字だけの奴より出番がないって…うわ何するやめろ―」 ブツンッ 【今頃書き手@現実 アンインストール確認】 【喜緑江美里@ハルヒシリーズ 今頃書き手をアンインストール確認】
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/35.html
★アンゼリカ編★ アンゼリカが主人公のシナリオ。 遊び半分で火を付けたらとんでもないことになったのでそれの後始末をする話。 ロマンジ2で出てきた七英雄が出てくるのでロマンジ2が好きな人は是非ともプレイをしてみよう。 難易度はそれほど高いわけではないが、七英雄戦は少し苦戦するかも… ただし、様々な技が生まれたり、キャラが追加されている現在においてはそれほど問題ではないかもしれない。 主人公であるアンゼリカはゲームの初めに様々な選択を行うことで 能力がアップしたり、クレジットがもらえたりするので、状況に合わせて選択をしてみよう。 カクユムと戦う為に必要な人魚薬の材料など、情報は基本的に ラウンジ公国の対策本部へ行けば分かるようになっている。 また七英雄を6人封印した後、最後の1人が行方不明のままの状態になったら クーロンの酒場へ行ってカービィに話しかければシナリオが進行する。 昔は、ラスボス直前の七英雄が元ネタそのまんまのはずだったのだが、 最近では別のオリジナルのやつが出てくるようになっている。しかもかなり強い。 これまで楽々にプレイをしていたのであれば、間違いなく痛い目を見るので ラストダンジョンにたどり着いたらレベル上げを行っておこう。もちろん強力な装備も忘れずに。 ラスボスはすべてのシナリオの中でもトップクラスの強さ。 まともに戦うとかなりキツイ戦いを強いられるだろう。 戦うためのヒントは… クイックタイムの対策ができているかどうか…だ。 実はラスボス取り巻きのHPは低い。クイックタイム対策さえしていれば毎ターン魔対戦戦記ジハードで取り巻きを消し飛ばすことができなくもない。 上記のようにラストダンジョン前までのボスは現バージョンでは弱めなのに ラスボス及び前哨戦のボスはかなりの難敵と極端なバランスになっている。 一周目だと最後の最後で大苦戦する要素が満載なのでニ周目以降にプレイした方が いいかもしれない。 ★ストーリーチャート★ やべ、火をつけたらラビュス崩壊しちゃった ↓ とりあえずほとぼりが冷めるまでクーロンで落ち着くか ↓ なんか気がついたら七英雄蘇ってるし、しょうがねぇから後始末すっか。 ※多分、ストーリーはこんなカンジで合ってるはず ★備考★ 以前はカービィを仲間にできるシナリオが少なく、 その数少ない例外がこのシナリオだったが 今はカービィ加入と同時に強制的にキッビィ化処理が 行われるので多くのシナリオでカービィが仲間になる中、 逆に使用する事が出来なくなってしまった。 シナリオはほぼ変わっていないにもかかわらず仲間に できるキャラが変化した珍しい例といえるかもしれない。 ちなみにアンゼリカ編のクリアがフリーモードのキッビィ開放条件にもなっている。
https://w.atwiki.jp/fw_prayer/pages/69.html
★ 信仰とルーンに関して( ゚д゚ ) 信仰値(信仰Lv)およびルーンは、港のフーリーから始まる一連のクエを消化したあと、制限が解除されます。 信仰値・・・LV60以上のMobを狩りした際に、一定量獲得。Pt人数によって、増減。 毎週7回使える輝光令、毎日15回使える追徴令、土日限定掲示板クエ(エクリプス城)で、大きく稼ぐことが可能。 ID入場回数無制限を利用すれば、3人編成で、範囲職をつれてお墓内部の1ボス手前までの雑魚Mobを一掃するだけでかなり稼げる。 信仰Lv・・・Lv1-80まであり。 Lv10ごとに、信仰突破クエを行うことで、次の10Lv分までLVを上げることが可能になる。 ルーン・・・これだけでは意味がない。 信仰ツリーで、ルーンはめ込みのスキルを覚え、その場所に、はめ込みたいルーンをドラッグすることで、ルーンスキルが装着できる。 上級・普通の二種類と、啓示・起源・成長の3属性に分かれていて、どのタレントに多く振っているかで、必要な属性もおのずと決まってくる。 週間活躍度60以上でPtl可能な「オーガフェンス」でLv2ルーン、通常の狩り等で、入手可能。 1Lv↑のルーンにするには、同属性同Lvのルーン5個+相応のコインが必要。 LV3以降のルーンには、ルーンスキルが付いている。 ● 信仰突破クエ Lv10おきに、信仰Lvをあげた際に、信仰ツリーに「開く」というボタンが出ます。 それを押した時点で、クエの時間のカウント開始。 やりなおし可能。 信仰突破クエは、順番に終了させていかないといけないので、順番を間違えないこと。(特に、一日一回のデイブレイカー、レイジング指定クエ、ランナソウル等) ・Lv10- レイジング日常クエ ( 教えない・買収令・アーガン の いずれか一つでおk ) ランナソウル討伐 ( ギルドクエ>水中の悪夢 困ったときはギルメンに言ってください・x・ ) ・Lv20- 世界幸運・太陽 世界幸運・月 試練 ・Lv30- 飛行クエ・風船イベント 完了 ( 港のフーリーの奥のNPCから受領 ) カギのない宝箱をあける ( 幸運クエの報告NPC横・ヘンリー後ろ・ルコー入り口の台・港の船の上 などなど いろんなところにあり ) お墓周辺のラスボス討伐 ・Lv40- レイジング 買収令クエ ( 軍事エリアでスタートするクエ ) フィッシャーの狩場のラスボス討伐 デイブレイカーのラスボス討伐 お墓内部のラスボス討伐 ・Lv50- 達人栄誉Point 30P以上 ( 週間Pointのことです ) オーガフェンス クリア ブラッディトワイライトで、緑の呪文書を使い、呼び出したボスを討伐する 地下城-風の塔で、タクシアミニオンまたはタクシアベノマーズを倒す ( 地下城へは、18時から24時までの間に、2チャンネルから入場する必要あり ) ・Lv60- 活躍度 60P以上 ( 週間Point ) ブラッディトワイライトで、青の呪文書を使い、呼び出したボスを討伐する 地下城-樹の講堂で、祭祀の生贄またはゴーストプリーストを倒す ( 入場条件は、風の塔と同じ Lv70必須) 港の監獄のラスボス討伐 クリーク深部で、ドワーフキングを倒す ( ドワソウル10体出せば沸く ) ・Lv70- 不明ー 後半になるほど、まぞいです! ギルメン同士、協力しあいましょう(´-`*) ● 信仰値とルーンの関係 せっかく、素敵なルーンを作り出したり、手に入れたとしても、それだけでは何の意味もありません(´・ω・`) ルーンを使うには、その属性に応じたはめ込みスキルをあげる必要があります。 ① まず、←のルーンはめこみの信仰タレントをあげる ② その属性のルーンをドラッグして、はめこむ ③ したら、→の成長・起源・啓示のゲージが、ルーンのエネルギーに応じて加算される。 黄色でくくったところは、単色指定。その色のみ入れられる。 青色でくくったところは、複色指定。左から 紫(赤or青)、橙(赤or黄)、緑(青or黄)がはめ込める。
https://w.atwiki.jp/freedommemo/pages/16.html
コーエーテクモ版権真・三國無双8 戦国無双5 無双OROCHI3 SEGA版権龍が如く5 夢、叶えし者 龍が如く6 命の詩。 LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 コーエーテクモ版権 真・三國無双8 クオリティが低過ぎてボロクソに叩かれる始末。更にはSteam版において日本語と中国語を非対応にした事で更に酷評されてしまった。 戦国無双5 シナリオが酷過ぎてボロクソに叩かれる始末。プロデューサーをあの悪名高い鯉沼久史が務めている時点でこうなるのも当然ではある。 初週売上も10万本を下回っておりシリーズ終了の危機に追い込まれている。ユーザーからも本作の存在を無かった事にされつつある。 腐女子に媚びまくっており古参のユーザーを中心に反感を買っている。 無双OROCHI3 プロデューサーの古澤正紀が鯉沼久史に気に入られようとした結果ユーザーに酷評されてしまった。 挙げ句の果てには三國無双のフルモデルチェンジ及び戦国無双のリブートの影響で続編が絶望的になってしまった。 SEGA版権 龍が如く5 夢、叶えし者 ボリュームは多いのだが肝心のメインストーリーが酷過ぎる。ラスボスに至ってはシナリオを手掛けた横山昌義が予めラスボスを決めていなかった事で急遽ラスボスに決定したという有り様である。 龍が如く6 命の詩。 ドラゴンエンジンによるシステムや桐生一馬伝説最終章となるシナリオを大々的にアピールしていたが蓋を開けてみれば劣悪なバトルや酷過ぎる結末等でファンからの顰蹙を買ってしまう。その上シナリオを手掛けたプロデューサーの横山昌義がインタビューでユーザーを逆撫でする様な発言をして更に反感を買っている。 LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 シナリオが酷過ぎてボロクソに叩かれる始末。特に結末が酷評されまくっている。
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1026.html
おまたせしました!!待ってなかったと思ったりもするけれど!! 早速第一回目の御題発表!! 【スーパースターソルジャー】(以下スパソル) とまぁ、このコーナーはH12がシューティングゲームについてアレコレ勝手に主観的な意見を適当に書き連ねるコーナーです。 その第一回目ということで、思い出深き、そして今もまた輝きを放ち続けるスーパースンゲーシューティングを。 スターソルジャー(スタソル)の正統な後継として誕生したのはPCエンジンでのこと。 当時としては某花札屋ゲーム機を遥かに凌ぐハイスペックなマシーンであった、伝説のマシーン、PCエンジン。 スパソルは今も語り継がれる、PCエンジン最強シューティングと言っても過言では無いでしょう。 独自のゲーム性、熱いBGM、わおーな演出。 思えば、このゲームが人生最初に『ハマッた』シューティングかもしれない。 へたくそながら、幾度となくコンテニューを繰り返し、ラストまで行ったことを良く覚えています。 何より、ラスボス、というかラストステージに大いに悩まされたり。 ラストステージはボスラッシュステージで、雑魚敵の猛攻もあるものだから、ラスボスまでパワーアップ状態を保つのが難しい!!(慣れてる人はスゲーよ) おかげで、ラスボスでパワーアップが減って散々苦戦させられた挙句、ステージ最初に戻されて悶絶~xタクサン。 悔しい、ただひたすらに悔しい!! 若いって素晴らしいです。投げ出さないんだから。 当時ハナタレこぞうだった自分が、コントローラを投げ飛ばそうと、必死にクリアを目指した思い出のシューティング。 さあ、そんなスーパースンゲーシューティングを貴方も体験だ!! 現在、Wiiの「バーチャルコンソール」にて、600円で配信中!! 600円であれが楽しめるなんて、うらやましいやつらだぜぇ!! …。コレデいいのだろうか。このコーナー。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5798.html
ダークゼロ とは、【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ダークゼロ 他言語 Dark Nebula(英語) 別名義 暗黒の支配者 別形態 ダークスター 種族 【ダークマター】(?) 初登場 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 宝箱に封印されていたキャラクター。「ダークスター」という小さく黒い星に変化する力や憑依し潜在能力を引き出す力を持っている。見た目は黒い星型に赤い瞳のついた姿をしている。 作品別 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 本作のラスボス。【カービィ】と【ドロッチェ団】におけるお宝争奪戦の遠因になった。 その存在を知っていた【メタナイト】によって遠ざけられるが、レベル8にて宝箱を開けてしまった【ドロッチェ】に憑依し【ダークドロッチェ】に変化させる。 彼を倒すと体内から抜け出し「ダークスター」と呼ばれる小さな星形態になって逃げ出す。最奥部で本来の形態に戻りカービィと直接戦う事になる。 戦闘面では星型弾を飛ばすほか、「トリプルスター」のように外見が変わり赤なら「炎」の力を、緑なら「雷」の力を、青なら「氷」の力を使う。トリプルスターが弱点であるが他の通常攻撃も普通に通じる。 倒し切るとダークスターがこぼれて消滅する。 ダークドロッチェが実質的な第1形態のためか、【メカクラッコ】は第2形態があったのにコイツはない。暗黒の支配者の異名とは何だったのか。 拍子抜けされてシリーズ最弱のラスボスとまで言われているが 前座のダークドロッチェが比較的強めなボスであった事 弱点である「トリプルスター」がとても強い事 カービィのボスにはありがちなワープ移動がなく無敵時間が少ないこと 同じくカービィのラスボスにありがちな最終決戦時のシューティングのような特殊操作が一切ないこと 更に前作の【ダークマインド】がシリーズ中でも最大の連戦数であること 連戦にもかかわらず回復アイテムが用意されている親切設計 以上の理由などで相対的に弱く見られている節がある。 しかし歴代の星のカービィシリーズのラスボス自体、(作品全体のバランスも含めて)そこ?まで強いわけでもない者も複数いるためレッテル張りとしてはやや不概な面もある。 勝ち抜きボスバトルでは倒した後のイラストで目をバツにしている。これもまた彼を弱く見せている一因でもある。 【星のカービィ トリプルデラックス】? ストーンの変身バリエーションに【ドロシア ソーサレス】と共に登場。 【星のカービィ スターアライズ】 ストーンの変身バリエーションの1つとして登場。 また、ドロッチェの攻撃パターンの一つとしても登場する。 能力・武器 憑依能力 星型弾など BGM VS.ダークゼロ 関連キャラクター 【ダークドロッチェ】 【メタナイト】 余談 名前や能力、容姿から【ダークマター】一族との関連性を疑われているが明言はされていない。(プププ大全) コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10188.html
For the Galaxy! 収録作品:マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル [NS] 作曲者 下村陽子 概要 スパークス ヲ…ツカマエテ… ツレテコイ…! マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトルのラスボス『クルサ』戦で流れるBGM。 星の子チコとラビッツが融合した『スパークス』という生き物のエネルギーを吸収して宇宙の征服を狙う『クルサ』という名の悪の生命体とのバトルBGM。日本語訳『宇宙のために!』という名前に相応しい壮大なBGMである。約5分とかなり長いが、どんなに聞いても飽きない迫力があり、ラストバトルを大いに盛り上げてくれる。曲の入りは力強く始まり、クルサの強さを感じさせる。ラスボスのイメージのあるコーラスも取り入れており、前作マリオ+ラビッツ キングダムバトルよりラスボス感が増している。全体的に激しく、グラント•カークホープ氏らしい一曲である。マリオファンからの評価が高い。 なお、このBGMは2022.8.30のアップデートで、使われている楽器が変更された(メロディはそのまま)。下で載せているYouTubeはアップデート前のものである。また、変更が行われたのはゲーム内だけであり、サウンドトラックなどは元のままである。 『For the Galaxy!』だけでなく、このゲームの他のBGMもYouTubeで聞くことができる。BGMにはグラント氏の他に、ガレス•コーカー氏と下村陽子氏が参加していて、どの曲も壮大で素晴らしい出来なので時間があったら聞いてみよう。 過去ランキング順位 収録サウンドトラック Mario+Rabbids Sparks of Hope(Original Game soundtrack) UBIソフト公式YouTube『For the Galaxy!』
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6912.html
■サッピアオルコン 世界樹と不思議のダンジョン2に登場する第5迷宮のボスモンスター。 砂塵の魔物。頭と尾で獲物をとらえ砂漠の中から様々な攻撃を仕掛けてくる。 ドラクエ11のラスボスと体の構造がそっくり。 体感的にボスの中で一番強かった。喰い散らかしの対処方法がわからない 潜られると暫く攻撃出来ない+ちょろちょろ移動されると追うのが面倒なので、スキル封じの印石を多めに持ち込んでおくと良い 結局オルコンとはどういう意味なのか?上位種共々○○(体色)+オルコン(謎の単語)なのは理解できたのだけど ソロプレイだと強敵 コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/830.html
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 15-13 13名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/06(金) 02 21 03 ID j4JD1VGV 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ・・・出演している勇者シリーズのキャラ(かなり細かい。合体前のキャラ一体一体いるとか)を操作して、グランダークを倒す。 途中のギルディオンとかいう奴は、実は味方。しかもパイロットが主人公の友人。結果的に助け出すことに成功するけど。 ED分岐は無いけど、ラスボスで金色に光ってるハイパーバーンガーンか、バーン&スペリオン(武器名)を使えるバーンかどちらかを選択可能。 といっても選択権がプレイヤーにあるわけもなく、一度ラスボスでバーンガーン倒されなくちゃならないのだが。